Лор: Кровавый зверь Лор: Поход Орочьего легиона Навыки и характеристики


  • «Что такое сила, вождь?» — спросил юный орк, глядя на северные горы.

    «Сила — это выжить, когда других уже нет, и вернуть своим дом», — ответил отец Бальмонда, строгий воин пустошей.

    Тогда Бальмонд был ещё юн. Орочьи кланы жили в Рёвущих Пустошах, прижатые к краю мира демонами Бездны. С детства он видел, как племена кочуют между солончаками и острыми скалами, как старшие уходят в бой и не возвращаются. Он клялся, что однажды поведёт орков обратно к землям предков у Лантийских гор.

    Битвы сменяли друг друга, и Бальмонд взрослел быстрее, чем успевал забывать погибших. В одном из боёв он оказался лицом к лицу с демоном, и, истекая кровью, ощутил неумолимое: «Либо ты — либо тебя». Он пил кровь поверженного, чувствуя, как ярость отзывается в костях, а тело наполняет неукротимая сила. С той ночи имя «Кровавый зверь» прилипло к нему навсегда.

    Слух о новом вожде дошёл до Алисы. Леди Бездны явилась не с угрозами — с предложением. Она обещала оркам сталь, пищу и шанс разбить северные заставы, а взамен требовала их клыки и топоры в первых рядах легиона Бездны. Бальмонд был достаточно горд, чтобы не склоняться, и достаточно практичен, чтобы не упускать шанс. Он принял сделку — не как раб, а как равный партнёр, рассчитывая однажды повернуть силу сделки в пользу своего народа.

    Орочий легион Бальмонда стал тараном Бездны. Он мечтал о большем, чем просто грабёж: о походе, который вернёт оркам имя и землю. И хотя рядом шагали демоны, Бальмонд помнил главное: орки — не чья-то тень. Они идут за своим вождём.

  • Один

    Сумерки окрасили пустоши в ржавчину. Бальмонд стоял на утёсе и слушал, как ветер гудит в древних тотемах. «Время», — сказал он. У подножия строились кланы: воины с тяжёлыми топорами, молодые берсерки, шаманы с костяными трещотками. Вдалеке мерцала граница Лунного леса — богатая, зелёная, чужая. Там, за стеной древней магии, жили те, кто называл орков дикарями.

    Два

    Первый удар пришёлся по дальним форпостам. Орки шли валом, демоны — клином. С каждой победой легион рос, с каждой схваткой имя Бальмонда будило страх. Но в сухожилиях вождя жила не только ярость. Он учил своих брать не только силой, но и строем: давить линию, крутить вихрь, отрезать отходы. «Пусть они зовут нас зверьми. Зверь, который мыслит, — это буря», — говорил он.

    Три

    На кромке Лунного леса их встретил серебряный дождь стрел. Мия, жрица луны, вела своих воинов. С небес текла чистая песнь, и свет на мгновение потушил жар битвы. Но орочий вихрь не знал усталости. «Дерись, пока топор не станет продолжением сердца», — рычал Бальмонд, разгоняя строй и вращая клинок до кровавой дымки. Лес содрогался, барьеры трещали, а за спиной гудели барабаны Бездны.

    Четыре

    Когда тьма накрыла луны, вмешались чужаки-люди. Аллукард рассёк волну демонов и вышел на Бальмонда лицом к лицу. Сталь встретила сталь. «Храбрый», — усмехнулся вождь, — «но один клинок не переломит войну». На миг показалось, что орки сомкнутся и разорвут оборону, но лес вздохнул, и древние силы поднялись, как море перед штормом.

    Пять

    Взошла новая луна. Свет ударил по кровавому туману, и легион отпрянул. Бальмонд остановил барабаны. Он видел, как падают лучшие, видел, как демоны пятятся первыми. «Не время умирать за чужую славу», — холодно решил он. Орки ушли шагом, сохранив силу и клятву. Война не кончилась — просто сменила дорогу. А вождь по-прежнему помнил, ради чего взял топор: не ради Бездны, а ради возвращения орочьего имени.

  • Кратко о герое​

    Цена​
    6500 монет боевого опыта / 299 алмазов​
    Роль​
    Боец (Fighter)​
    Специализация​
    Урон / Реген​
    Рекомендуемая линия​
    Лес / EXP​
    Тип урона​
    Физический​
    Ресурс​
    Отсутствует​
    Тип базовой атаки​
    Ближний бой​

    Рейтинг (1–10)​

    Живучесть​
    8​
    Атака​
    3​
    Эффект контроля​
    2​
    Сложность​
    1​

    Ключевые параметры (ур. 1 → ур. 15)​

    Очки здоровья2736 → 6180 (+246/ур.)
    Физическая атака119 → 237 (+8.43/ур.)
    Физическая защита25 (17.2%) → 90 (42.9%) (+4.6429/ур.)
    Магическая защита15 (11.1%) → 50 (29.4%) (+2.5/ур.)
    Скорость атаки1.06 → 1.34 (+0.02/ур.)
    Скорость передвижения260
    Дальность базовой атаки1.8

    Навыки​


    Пассив — "Bloodthirst (Жажда крови)"
    Исцеление
    Bloodthirst.png
    За убийство миньона или лесного монстра Бальмонд восстанавливает 5% от максимального HP, за убийство героя — 20% от максимального HP. Помогает держаться в затяжных сражениях и при фарме.



    Навык 1 — "Soul Lock"
    Мобильность
    Замедление
    Урон
    Soul_Lock.png
    Перезарядка: 8.0 / 7.4 / 6.8 / 6.2 / 5.6 / 5.0 сек | Ресурс: —
    Рывок вперёд на фиксированную дистанцию (останавливается при столкновении с героем), наносит 150–275 + 60% от общей физ. атаки физ. урона по линии. Первый поражённый герой слегка отталкивается и получает −40% скорости передвижения и −40% физической защиты на 3 сек.



    Навык 2 — "Cyclone Sweep"
    Площадь
    Бафф
    Урон
    Cyclone_Sweep.png
    Перезарядка: 6.0 сек | Ресурс: —
    Бальмонд получает +15% скорости передвижения (затухает) и вращает топор 3 сек, нанося 25–100 + 25% от общей физ. атаки + 2% от дополнительного HP за удар (до 14 ударов). Каждый последующий удар по одной цели наносит +8.5% больше (до +68%). Бонус от физ. атаки может критовать.



    Ульта — "Lethal Counter"
    Взрывной урон
    Замедление
    Lethal_Counter.png
    Перезарядка: 34 / 29 / 24 сек | Ресурс: —
    Мощный рубящий удар по направлению, который прерывается только подавлением и наносит истинный урон: 150 + 70% от общей физ. атаки + 30% / 37.5% / 45% от потерянного HP цели. По не-героям действует предел урона 1000 / 1500 / 2000. Идеален для добивания героев и захвата объективов.