Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хотя Алый Клан дал ей имя, а Хаябуса говорил ей о мире, юная Кагура всё ещё не понимала, куда ей идти. Когда она раскрыла свой зонт, ища ответ, вместо мягкого дождя ей открылись видения бедствий, бесконечностей сожалений и прошлое, увиденное сквозь ткань зонта. И тогда Кагура поняла: пусть её рождение обязано чужим привязанностям, её путь — к свободе. Она понесёт и надежды, и сожаления тех, кто ушёл, чтобы увидеть красоту смертного мира, которую они не успели узреть, и принять будущее, которого их лишили, но которое великодушно даровано ей.
История происхождения Кагуры всегда была туманной. Старик, приведший её в Алую Тень, был слишком уж древним, и на вопросы отвечал одним и тем же: в дождливый весенний день, много лет назад, он нашёл брошенного младенца под зонтом и назвал её Кагурой. Больше — ничего. В Секте Тени почувствовали в девочке неизвестную силу и, после долгих споров, решили её воспитать. Но Кагуре было суждено оставаться отстранённой: сила внутри неё отвергала ниндзюцу, а она не понимала, почему эти воины живут и умирают ради своего ниндо. Лишь зонт, происхождение которого было столь же загадочно, оставался рядом — в радости и в горе.
Со временем Кагура научилась находить собственное спокойствие среди Алой Тени. Она наблюдала за жизнью ниндзя, ухаживала за теми, кто падал от усталости на тренировках. Молодой ниндзя Секты Тени по имени Хаябуса говорил ей, что они неустанно стремятся к чести; Кагура согласно кивала — но не понимала смысла этих слов.
В погожие весенние дни, когда лепестки сакуры падали как дождь, Кагура сидела на ветвях и смотрела на людей внизу. У каждого была цель, каждый шаг был тороплив и решителен. Не зная, откуда она, Кагура не знала и куда ей идти. Она лишь смахивала опавшие лепестки и клевала носом, засыпая.
Кагура всегда чувствовала, что в её зонте скрыт другой мир, но сколько ни пыталась, не могла открыть его тайны. Пока однажды поздней весной, задремав в кронах деревьев, она не ощутила, что зонт стал… иным.
Это был сон, не похожий ни на один прежний. Кагура могла лишь смотреть, как всё разворачивается вокруг неё: перед ней стоял молодой духовник — странно знакомый. Он звал свою сестру, в его голосе смешались горе и радость — всё было так реально, словно она была там. Но Кагура не могла ответить. Его взгляд смотрел сквозь неё — на фигуру вдали.
Она видела, как юноша создаёт духовные инструменты, и вскоре узнала его имя — Сэймэй, легендарный мастер духовных артефактов. Он изливал скорбь, работая: когда дисбаланс инь и ян породил бедствия по всей Кадии, он отправился искать Великого Дракона, чтобы усмирить хаос. Но вернувшись с ним, застал бездыханное тело своей сестры. Он отказался принять этот приговор судьбы — готов был на всё, лишь бы увидеть её вновь. Так он создал особый духовный инструмент из духовных насекомых — Зонт Сэймэя.
Когда Сэймэй раскрывал зонт, он видел сестру: улыбающуюся, зовущую его. Но разве иллюзия, рождённая тоской, кукла из памяти — достаточно?
Капля крови упала на Кагуру, когда тьма затмила прежде ясный взор Сэймэя. Осколок Сумеречного Орба, неведомо откуда, отозвался на его одержимость и свёл его с ума. Кагура бессильно смотрела, как рушится баланс инь и ян и как из Лампад Бесконечного Света вырываются души, вновь принося катастрофу. Великому Дракону ничего не оставалось, кроме как усмирить Сэймэя. В конце тот выплюнул последнюю кровавую струю, а в его глазах застыла непокорность. Видение Кагуры затуманили слёзы, и тьма всё поглотила.
Открыв глаза, Кагура оказалась у Лампады Бесконечного Света. Души продолжали метаться; ученик Сэймэя, Акадзава, изнемогал, создавая малые светильники, чтобы удержать их, — но беспокойство не стихало.
Легенда говорит, что в решающий миг в небе появился Зонт Сэймэя. Теперь Кагура поняла: это была не чья-то вещь, а его память — и она сама была духом Зонта Сэймэя.
Души окружили её шёпотом. Вслушавшись, Кагура поняла: их держали не корысть и не жажда мести, а сожаления и неисполненные желания. Они мечтали увидеть ещё немного красоты земель Кадии, встретить ещё одну весну. Они надеялись, что зонт, принявший их сожаления, увидит всё это за них.
Так из множества этих привязанностей родился дух зонта — в образе юной девушки, несущей чужие сожаления, — рождённый в весеннем дожде из лепестков сакуры.
«Проснись, Кагура».
Сон оборвался. Знакомые лица Алой Тени, лепестки сакуры… Но тёплое жжение в ладони и слёзы на щеках подсказали: это был не просто сон. Кагура посмотрела на зонт, легко поворачивая его. Голоса смолкли — и именно в этот миг весенний ветерок коснулся её щеки, а лепестки мягко стерли слёзы, будто передали несказанное послание:
«Рождённым из тоски не обязательно жить прошлым. Лишь расцветая, девочка подарит ответ чужим сожалениям. Если жить былыми печалями, можно повторить путь Сэймэя и утонуть в отчаянии. Прошлое не исправить — но раз ты знаешь, откуда пришла, смотри этими глазами на красоту мира, которую они не увидели».
Сновидение растаяло, и вместе с весной Кагура поняла путь. Она будет видеть, слышать и чувствовать всё прекрасное, что может предложить мир. Она расцветёт собственным светом — так она по-настоящему почтит их доброту.
Снизу послышались голоса. Кагура выглянула: Хаябуса и Ханаби стояли внизу, готовые поймать её.
Мир смертных полон великолепия — и всегда найдётся тот, кто ждёт тебя внизу. Возможно, в этом и есть драгоценность жизни: в простых мгновениях счастья.
Получая/возвращая зонт Сэймэя, Кагура снимает эффекты контроля и получает щит на 2 сек. (скалируется от маг. силы). Повторное срабатывание имеет внутреннюю перезарядку.
Навык 1 — «Зонт Сэймэя: Открытие (Seimei Umbrella Open)»
Если зонт вдали: зонт взрывается, нанося магический урон по области и замедляя на 60% на 1.5 сек., затем возвращается к Кагуре.
Если зонт рядом: мощный взрыв вокруг Кагуры наносит магический урон и отталкивает ближайших врагов (краткий сдвиг модели/сбивание прицела).
Скалирование
Параметр
Ур. 1
Ур. 2
Ур. 3
Перезарядка (с)
45
40
35
Мана
85
100
115
Взрыв у зонта
330 + 140% МС
380 + 140% МС
430 + 140% МС
Взрыв у Кагуры
330 + 100% МС
380 + 100% МС
430 + 100% МС
Примечания: МС — «магическая сила». Щит и снятие контроля от пассивы имеют внутренний КД (короткий). Комбо: 1 (бросок зонта) → 3 (взрыв у зонта) → 2 (рывок к зонту) для добивания/эскейпа; либо 2(снять контроль) → мгновенно 1 для кайт-игры.